Return to Monkey Island - Komplettlösung für den schweren Modus - Adventure Corner (2024)

Seite 2 / 6 - Akt 1: ein freundlicher Ort

Akt 1: ein freundlicher Ort


Guybrush Threepwood (diesmal der Echte) kommt (wieder mal) auf Melee Island an. In guter Tradition trifft er als erstes auf den Ausguck auf seinem Turm. Im Gespräch erfährt er schnell, dass auch sein alter Erzfeind LeChuck auf der Insel ist und eine Expedition startet, um das Geheimnis von Monkey Island zu finden. Nach dem Gespräch mit dem Ausguck erfährt Guybrush, dass er sich bei den drei Piratenanführern in der Scumm-Bar melden soll, diese könnten ihm vielleicht mit der Finanzierung einer eigenen Expedition helfen. Da er nirgendwo anders hingehen will, marschiert er schnurstracks in die Scumm-Bar und sackt im vorn das Sammelkartenbuch auf dem Tisch ein. Nun geht er in den hinteren Bereich. Dort sitzen aber nicht mehr die aus Monkey Island 1: The Secret of Monkey Island bekannten Piratenkapitäne sondern eine neue Generation Anführer: Captain Madison, Trent und Lila haben jetzt das Sagen. Im Dialog erfährt er, dass sie ihn nicht unterstützen werden. Weder ein Boot noch Geld wollen sie ihm für seine Suche nach dem Geheimnis von Monkey Island geben. Stattdessen solle er sich doch LeChuck anschließen. Guybrush hat genug gehört und verlässt die Scumm-Bar.

Ein Schiff finden oder besorgen / LeChucks Mannschaft beitreten

Links neben der Bar kann Guybrush einen Steg entlang wandern, der ihn direkt zu LeChucks Schiff LeShip führt, das er sich anschaut. Passenderweise findet sich hier ein Ausgang mit freuen Stellen, vielleicht ist ja etwas für Guybrush dabei. Vielleicht kann man ja anheuern und dann die Crew zum Meutern bringen? Guybrush ist aber für alle freien Jobs unterqualifiziert. Selbst als Deckschrubber fehlt ihm der Mopp. Und dann ist da noch das Problem, dass LeChuck auf keinen Fall Guybrush Threepwood oder jemanden, der so aussieht wie Guybrush Threepwood auf dem Schiff haben will. Nun geht es zurück zum Steg und von dort nach links zu den Häusern vor dem Ausguck. Dort hängt ein Plakat der Gouverneurin, das Guybrush sich anschaut (die Informationen merken!).

Einen Mopp besorgen

Weiter geht es in Richtung Scumm-Bar und von dort aus nach rechts in Richtung unterer Straße. Dort trifft Guybrush auf Elaine, mit der er kurz ein paar Worte wechselt. Ab jetzt kann die gesamte Insel erkundet werden, zunächst betrachtet er aber die Statue und die Plakette von Carla, vor der er steht (ebenfalls merken!). Danach steht der Voodoo-Laden auf dem Programm. Dort ist Räumungsverkauf. Nach dem Eintreten geht Guybrush direkt nach hinten durch und spricht mit der Voodoo-Lady. Er bekommt ein Lösungs-Buch für das Spiel (das Ihr dank unserer Lösung nicht benötigen werdet) und spricht alle Optionen mit der Voodoo-Lady durch. Im vorderen Bereich liegt ein Entschuldigungs-Frosch und ein Messer, beides wandert ins Inventar.

Zurück auf der Straße geht es gegenüber in das Kartengeschäft, wo Guybrush Wally wieder trifft. Auch hier werden alle Gesprächsoptionen durchgegangen, insbesondere fragt Guybrush nach einer Karte für den Moppstil-Baum. So erfährt er, dass der Koch der Scumm-Bar einen hervorragenden Mopp hat und sich damit auskennt. Bevor er geht, steckt er noch ein Monokel vom Tisch ein, das Wally nun als Werbegeschenk verteilt. Weiter geht es in der Scumm-Bar, wo Guybrush ganz nach hinten durch die Tür zum Koch geht. Im Gespräch fragt er nach dem Ursprung des Mopps und erfährt, dass er einen Mopp nicht einfach kaufen kann. Zuerst muss er den magischen Moppstil-Baum finden um einen Stil zu schnitzen. Dann fragt er noch nach dem Kopf des Mopps und erfährt, dass daran keine besonderen Bedingungen geknüpft sind. Zum Finden vom Mopp-Baum könnte eine Karte helfen, also geht es wieder zu Wally.

Beim Kartographen fragt Guybrush direkt nach einer Karte zum Finden dieses besonderen Baumes und erfährt, dass Wally etwas von dem Holz des Baumes benötigt. Guybrush stellt fest, dass Wally die Monokel-Schachtel nachgefüllt hat und steckt ein zweites Monokel ein. Erneut geht es in die Scumm-Bar, wo ein neuer Gast Platz genommen hat. Nach einem kurzen Gespräch mit dem sauberen Piraten geht Guybrush wieder in die Küche und erfährt dort vom Koch, dass der neue Gast ein ganz besonderes Gericht bestellt hat, das er vor einer Woche im Palast der Gouverneurin gegessen hat. Mehr weiß er nicht, nur, dass es aus Zutaten besteht. Mit dem Mopp vom Koch kann er noch nichts anstellen, also geht Guybrush in Richtung Gouverneurspalast: Raus aus der Bar, am Voodoo-Laden vorbei und in die obere Straße. Dort ist eine Schmiede, die Guybrush besucht. Nach einem längeren Gespräch geht es zurück auf die Straße und ins Gefängnis. Dort trifft Guybrush auf zwei bekannte Gesichter und plaudert mit beiden. Er wirft einen Blick auf das Schloss in Otis Zellentür und entdeckt eine klein geschriebene Ziffer. Mit dem Monokel aus dem Inventar kann Guybrush sie lesen und notiert sich die Seriennummer.

In der Schmiede überreicht Guybrush den Zettel an die Schlosserin und bekommt dafür einen Gefängnisschüssel. Außerdem schaut er sich das Buch vor dem Fenster, die Papageiencracker (die er nicht mitnehmen darf) und den Angelhaken neben dem Bild an. Im Gefängnis wird Otis mit dem neuen Schlüssel befreit. Zurück auf die Straße und durch den Torbogen gelangt Guybrush zum Palast der Gouverneurin. Er tritt ein und wird von der ehemaligen Schwertmeisterin in ein Fechtduell verwickelt: Die Gespräche mit Carla laufen eben etwas anders ab... Guybrush erfährt nichts über das Rezept, wohl aber über ein Buch der Zutaten, das im Bücherregal steht. Er geht auf die Suche und fragt, ob er das Buch ausborgen darf. Carla ist aber noch beleidigt, weil Guybrush das zuletzt geliehene Buch noch nicht zurück gegeben hat.

Bei Carla entschuldigen

Um sich bei Carla zu entschuldigen schnappt sich Guybrush den Entschuldigungs-Frosch aus dem Voodoo-Laden, der schon im Inventar sein sollte und überreicht ihn der Gouverneurin. Doch das reicht ihr nicht, Carla möchte ein paar persönliche Worte. Den Stift, den Guybrush schon zum Start im Inventar hat, kombiniert er mit dem Frosch und beginnt mit "Liebe Carla". Guybrush entschuldigt sich für das vergessene Buch und ergänzt die Entschuldigung mit den Infomationen vom Plakat und der Statue der Gouverneurin, die er sich vorher gemerkt hat (Wer die Informationen noch nicht hat, holt sie sich bei der Statue an der Straßenecke vor dem Voodoo-Laden und vom Plakat zwischen dem Bootspier und dem Ausguck). Den Entschuldigungs-Frosch gibt Guybrush an Carla und darf sich nun das Zutaten-Buch ausleihen. Vom Sessel rechts im Raum nimmt Guybrush noch den Plüsch-Hund mit.

Mit dem Buch geht es zum Koch in die Scumm-Bar. Dieser ist begeistert und beginnt direkt mit der Zubereitung aller Gerichte. Immerhin lenkt es ihn ab und Guybrush kann mit seinem Messer aus dem Voodoo-Laden einen Splitter vom Mopp abschnitzen. Durch die rechte Tür geht es zum Steg, wo Guybrush eine Schnur mitnimmt, aus der Küche schnappt er sich das Bild vom Koch (neben der Tür). Nun geht es zu Wally in den Karten-Laden, wo Guybrush den Holzsplitter direkt überreicht und im Tausch eine Karte bekommt. Auf der Karte ist ein Haus mit einer Brücke als Startpunkt eingezeichnet. Entweder über den Gouverneurspalast oder über den Ausguck kann Guybrush nun auf die Insel gehen und zum Piratenmuseum / Gefährlichen Wald laufen. Hier besucht er zunächst das Piraten-Museum (nach Rechts gehen). Insbesondere die Vitrine mit der Augenbinde von Jon Laney schaut sich Guybrush an und wirft auch hier einen Blick auf das Schloss. Die Seriennummer ist aber so winzig, dass ein Monokel nicht mehr ausreicht. Im Inventar kombiniert er beide Monokel und kann nun die Ziffer vom Schloss ablesen. Er notiert sich die Zahl auf einem Zettel. Weiter geht es rechts hinten in den fast leeren Lagerraum. Immerhin gibt es hier eine Backmischung für Papageiencracker, die Guybrush einstecken kann. Im Gespräch mit dem Museumskurator bekommt Guybrush noch eine Visitenkarte.

Nun geht es wieder nach draußen und in den Wald hinein, dazu folgt Guybrush dem Wegweiser neben der Brücke. Den Weg durch den Wald weist die Karte: Jeder Abschnitt hat drei Ausgänge, die entweder mit Pilzen, blauen oder fleischfressenden Pflanzen bewachsen sind, diese Pflanzen sind auch auf der Karte eingezeichnet. Kurz danach ist Guybrush am Moppstil-Baum, an dem er mit dem Messer einen Mopp-Stil schnitzt. Für den Rückweg nimmt Guybrush eine Abkürzung und landet direkt bei der Brücke.

Jetzt geht es über die Inselkarte zur Schiffswerft, wo Guybrush die seltsame Masse untersucht und einen getrockneten Schwamm aufsammelt. Nun kann er den Mopp zusammenbauen: Entweder mit dem Plüschhund von Carla, der Schnur aus der Küche oder mit dem eben eingesammelten Schwamm.

Die Quartiermeisterin erkennt mich

Nun geht es zur Schlosserin, der Guybrush die Seriennummer von der Vitrine gibt und im Tausch einen Vitrinenschlüssel bekommt. Nun gibt Guybrush noch die Backmischung für die Papageiencracker an die Schlosserin und darf dafür die Papageiencracker vom Tresen mitnehmen. Damit geht es zum Piraten-Museum, wo zuerst der Papagei mit den Crackern gefüttert wird und Guybrush im Anschluss die Vitrine mit dem neuen Schlüssel öffnet. Endlich kann er die Augenklappe stehlen und verschwindet schnell aus dem Museum.

Zeit, die Augenklappe auszuprobieren! Doch nichts passiert: Die Quartiermeisterin erkennt Guybrush trotzdem. Das hatte der Kurator aber ja auch schon angekündigt. Da es sich um einen Zauber handeln soll, befragt Guybrush die Voodoo-Lady und zeigt ihr die Augenbinde. Sie kann helfen, benötigt dafür aber den Biss der tausend Nadeln. Das klingt doch wie die fleischfressende Pflanze aus dem Wald, oder? Guybrush macht sich auf den Weg und schneidet eine Pflanze mit seinem Messer ab. Zurück im Voodoo-Laden überreicht Guybrush der Voodoo-Lady die Pflanze und bekommt nun seine verzauberte Augenklappe. Diese setzt er auf dem Weg zu LeShip auf, spricht mit der Quartiermeisterin und zeigt ihr nun noch den Mopp.

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Author: Annamae Dooley

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Name: Annamae Dooley

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